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高要网站建设,网站制作公司十强,红酒手机网站建设,wordpress 图片浏览器Web端代码规范 Vue项目代码规范 一、命名规范 1、项目名 全部采用小驼峰命名式#xff0c;例#xff1a;camelCase#xff08;小驼峰式命名法 —— 首字母小写#xff09; 2、目录名 参照项目命名规则#xff0c;有复数结构时#xff0c;要采用复数命名法。例#xff…Web端代码规范 Vue项目代码规范 一、命名规范 1、项目名 全部采用小驼峰命名式例camelCase小驼峰式命名法 —— 首字母小写 2、目录名 参照项目命名规则有复数结构时要采用复数命名法。例docs、assets、components、directives、mixins、utils、views。 3、图像文件名 全部采用小写方式 优先选择单个单词命名多个单词命名以下划线分隔 4、Vue 组件命名 1单文件组件名 文件扩展名为 .vue 的 single-file components (单文件组件)。单文件组件名应该始终是单词大写开头(PascalCase)。 2单例组件名 只拥有单个活跃实例的组件应该以 The 前缀命名以示其唯一性。这不意味着组件只可用于一个单页面而是每个页面只使用一次。这些组件永远不接受任何 prop因为它们是为你的应用定制的。如果你发现有必要添加 prop那就表明这实际上是一个可复用的组件只是目前在每个页面里只使用一次。比如头部和侧边栏组件几乎在每个页面都会使用不接受 prop该组件是专门为该应用所定制的。 3基础组件名 基础组件不包含业务独立、具体功能的基础组件比如日期选择器、模态框等。这类组件作为项目的基础控件会被大量使用因此组件的 API 进行过高强度的抽象可以通过不同配置实现不同的功能。应用特定样式和约定的基础组件(也就是展示类的、无逻辑的或无状态、不掺杂业务逻辑的组件) 应该全部以一个特定的前缀开头 —— Base。基础组件在一个页面内可使用多次在不同页面内也可复用是高可复用组件。 4业务组件 业务组件它不像基础组件只包含某个功能而是在业务中被多个页面复用的具有可复用性它与基础组件的区别是业务组件只在当前项目中会用到不具有通用性而且会包含一些业务比如数据请求而基础组件不含业务在任何项目中都可以使用功能单一比如一个具有数据校验功能的输入框。掺杂了复杂业务的组件拥有自身 data、prop 的相关处理即业务组件应该以 Custom 前缀命名。业务组件在一个页面内比如某个页面内有一个卡片列表而样式和逻辑跟业务紧密相关的卡片就是业务组件。 5、id和class的命名原则 应反映该元素的功能或使用通用名称而不要用抽象的晦涩的命名原则见名知其义 6、命名嵌套问题 书写css要注意先后顺序和嵌套问题从性能上考虑尽量减少选择器的层级 7、命名中尽量避免使用中文拼音应该采用更简明有语义的英文单词进行组合 代码格式 1、使用 ES6 风格编码 定义变量使用 let ,定义常量使用 const静态字符串一律使用单引号或反引号动态字符串使用反引号 2、如果模块只有一个输出值就使用 export default如果模块有多个输出值就不使用 export defaultexport default 与普通的 export 不要同时使用 3、指令有缩写一律采用缩写形式 4、v-for 循环必须加上 key 属性在整个 for 循环中 key 需要唯一避免 v-if 和 v-for 同时用在一个元素上性能问题 5、函数命名 普通函数首字母小写驼峰式命名统一使用动词或者动词名词形式 例如fnGetVersion()fnSubmitForm()fnInit()涉及返回逻辑值的函数可以使用ishascontains等表示逻辑的词语代替动词例如fnIsObject()fnHasClass()fnContainsElment()。 6、内部函数使用_fn动词名词形式内部函数必需在函数最后定义。 7、对象方法与事件响应函数对象方法命名使用fn对象类名动词名词形式 例如 fnAddressGetEmail() 8、事件响应函数fn触发事件对象名事件名或者模块名 例如fnDivClick()fnAddressSubmitButtonClick() 9、元素嵌套规范每个块状元素独立一行内联元素可选。 关于第六点做示例如下 function fnGetNumber(nTotal) {if (nTotal 100) {nTotal 100;}return _fnAdd(nTotal);function _fnAdd(nNumber) {nNumber;return nNumber;} } alert(fGetNumber(10)); //alert 101App端代码规范 uniapp代码规范 一、基本语言和开发规范 uni-app代码编写基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。命名采用小驼峰命名法 在app端还支持原生渲染的nvue以及可以编译为kotlin和swift的uts。 DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。 为了实现多端兼容综合考虑编译速度、运行性能等因素uni-app 约定了如下开发规范 页面文件遵循 Vue 单文件组件 (SFC) 规范即每个页面是一个.vue文件 接口能力JS API靠近小程序规范但需将前缀 wx、my 等替换为 uni。 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范同时补充了应用生命周期及页面的生命周期 如需兼容app-nvue平台建议使用flex布局进行开发。 逻辑层和渲染层分离 在web平台逻辑层js和渲染层html、css都运行在统一的webview里。 但在小程序和app端逻辑层和渲染层被分离了。 分离的核心原因是性能。过去很多开发者吐槽基于webview的app性能不佳很大原因是js运算和界面渲染抢资源导致的卡顿。 不管小程序还是app逻辑层都独立为了单独的js引擎渲染层仍然是webviewapp上也支持纯原生渲染。 所以注意小程序和app的逻辑层都不支持浏览器专用的window、dom等API。app只能在渲染层操作window、dom即renderjs。 三、页面代码规范介绍 uni-app 支持在 template 模板中嵌套 和 用来进行 列表渲染 和 条件渲染。 和 并不是一个组件它们仅仅是一个包装元素不会在页面中做任何渲染只接受控制属性。 在不同的平台表现存在一定差异推荐统一使用 。 代码示例 templateviewtemplate v-iftestviewtest 为 true 时显示/view/templatetemplate v-elseviewtest 为 false 时显示/view/template/view /templatetemplateviewblock v-for(item,index) in list :keyindexview{{item}} - {{index}}/view/block/view /templatestatic 目录下的 js 文件不会被编译如果里面有 es6 的代码不经过转换直接运行在手机设备上会报错。 css、less/scss 等资源同样不要放在 static 目录下建议这些公用的资源放在 common 目录下。 HbuilderX 1.9.0 支持在根目录创建 ext.json sitemap.json 文件。 四、JavaScript语法 uni-app的js API由标准ECMAScript的js API 和 uni 扩展 API 这两部分组成uni-app基于ECMAScript扩展了uni对象并且API命名与小程序保持兼容。uni-app 在支持绝大部分 ES6 API 的同时也支持了 ES7 的 await/async。 五、CSS语法 uni-app的css与web的css基本一致支持通用css单位包括px(屏幕像素)、rpx(响应式px)。 注意rpx 是和宽度相关的单位屏幕越宽该值实际像素越大。如不想根据屏幕宽度缩放则应该使用 px 单位如果开发者在字体或高度中也使用了 rpx 那么需注意这样的写法意味着随着屏幕变宽字体会变大、高度会变大。如果你需要固定高度则应该使用 px 。 后端代码规范 java代码规范 一、命名规范1.包名的命名 包名全部小写连续的单词直接连接不出现特殊符号不使用下划线包名中不要出现很容易区分供应商的信息 参考示例 一级包名为com 二级包名为tesla 三级包名为应用名称如launcher、weather等 四级包名为模块名或层级名如工具类为util、Activity类为activity 例如com.tesla.launcher.activity 2.类的命名 采用大驼峰式命名法每个单词的首字母大写。尽量避免缩写除非该缩写是众所周知的比如HTMLURL,如果类名称包含单词缩写则单词缩写的每个字母均应大写。例外注意命令时区分各个组件类型。 参考示例MainMenuActivity、SoftwareUpdateService等 3.方法函数命名 使用动词或动名词采用小驼峰命名法。 参考示例onCreate(); 4.接口命名 命名规则与类一样采用命名规则与类一样采用大驼峰命名法多以able或ible结尾 参考示例Runnable 5.变量命名 A.成员变量和临时变量命名采用小驼峰命名法第一个单词首字母小写其它单词首字母大写。 参考示例private String userName; B.常量命名常量使用全大写字母加下划线的方式命名并且用final static修饰。 参考示例private final static String TAG “tag”; C.控件实例命名采用小写字母加下划线方式命名类中控件名称必须与xml布局id保持一致。 参考示例android:id”id/tv_pic_brightness_value”则对应调用的Activity中定义该控件为 private TextView tv_pic_brightness_value; 6。res资源文件命名 A.布局文件命名规范全部采用小写采用下划线命名法。其中{module_name}为业务模块或功能模块等模块化的名称或简称。 activity layout{module_name}activity{名称} 例如 channel_activity_programedit.xml fragment layout{module_name}fragment{名称} 例如 weather_fragment_cityset.xml dialog layout{module_name}dialog{名称} 例如 channel_dialog_rename.xml list layout{module_name}list{名称} 例如 channel_list_programeedit.xml adapter layout{module_name}item{名称} 例如 channel_item_programedit.xml widget layout{module_name}widget{名称} 例如 weather_widget_todayinfo.xml B.图片文件命名规范 背景图片{module_name}_名称_bg.png 图标{module_name}名称_icon.png C.字符串和字符串数组命名规范 字符串str{module_name}名称 字符串数组strarr{module_name}名称 其它资源如color、dimens等类似如上命名方式: 如color{module_name}_名称 二、代码编写风格 2.1方法和类的长度 为便于阅读和理解单个函数的有效代码长度当尽量控制在 100 行以内不包括注释行当一个功能模块过大时往往造成阅读困难因此当使用子函数等将相应功能抽取出来这也有利于提高代码的重用度。 单个类也不宜过大当出现此类情况时当将相应功能的代码重构到其他类中通过组合等方式来调用建议单个类的长度包括注释行不超过 1500 行。尽量避免使用大类和长方法。 2.2间隔问题 类、方法及功能块间等应以空行相隔以增加可读性但不得有无规则的大片空行。 操作符两端应当各空一个字符以增加可读性。相应独立的功能模块之间可使用注释行间隔并标明相应内容。 2.4 控制语句 判断中如有常量则应将常量置与判断式的右侧。如 if ( true isAdmin())... if ( null user)...尽量不使用三目条件判断。 所有 if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句 2.5 循环调节 循环中必须有终止循环的条件或语句避免死循环。当在 for 语句的初始化或更新子句中使用逗号时避免因使用三个以上变量而导致复杂度提高。若需要可以在 for 循环之前(为初始化子句)或 for 循环末尾(为更新子句)使用单独的语句。因为循环条件在每次循环中多会执行一次故尽量避免在其中调用耗时或费资源的操作。 2.6 异常的捕捉和处理 捕捉异常是为了处理它不要捕捉了却什么都不处理而抛弃最低限度当向控制台输出当前异常如果你不想处理它请将该异常抛给它的调用者建议对每个捕捉到的异常都调用 printStackTrace()输出异常信息避免因异常的湮没。多个异常应分别捕捉并处理避免使用一个单一的 catch 来处理。 三、注释说明 3.1文件注释内容 版权说明、描述信息、生成日期、修改记录、作者、生成日期格式如下 /** Copyright © 2015ktc. All rights reserved. Title: LogcatUtil.java Description: 调试信息工具文件 author: shan.zhang date: 2015-6-4 modifier: version: V1.0 / 3.2类和接口的注释 类功能描述、作者、生成日期 /* ClassName: LogcatUtil Description: 用于程序中调试信息输出的工具类 author: shan.zhang date: 2015-6-4 / 3.3方法注释 功能描述、输入参数、返回值 /* * Title: getInstance Description: 调试工具类实例获取方法 return: LogcatUtil / public static LogcatUtil getInstance() { if(null mLogcatUtil) { mLogcatUtil new LogcatUtil(); } return mLogcatUtil; } 3.4成员变量、常量注释 对应的功能定义 /* 是否输出打印信息开关 true输出打印信息 false不输出打印信息 / private final static boolean DEBUG_ENABLE false; /* 默认输出log信息的Tag标识 */ private final static String DEBUG_TAG “k_debug”;
http://www.lebaoying.cn/news/19724.html

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