网站页面设计师,用wordpress建立学校网站,wordpress 曲线表,施工企业办实事并行和并发有什么区别#xff1f;
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生#xff1b;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。 并行是在不同实体上的多个事件#xff0c;并发是在同一实体上的多个事件。 在一台处理器上“同时”处理多个任务#xff0c;在多台处理…并行和并发有什么区别
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。 并行是在不同实体上的多个事件并发是在同一实体上的多个事件。 在一台处理器上“同时”处理多个任务在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。 所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核以达到最高的处理性能。
线程和进程的区别
简而言之进程是程序运行和资源分配的基本单位一个程序至少有一个进程一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元而多个线程共享内存资源减少切换次数从而效率更高。线程是进程的一个实体是cpu调度和分派的基本单位是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
守护线程是什么
守护线程即daemon thread是个服务线程准确地来说就是服务其他的线程。
创建线程有哪几种方式
①. 继承Thread类创建线程类
定义Thread类的子类并重写该类的run方法该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。 创建Thread子类的实例即创建了线程对象。 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
②. 通过Runnable接口创建线程类
定义runnable接口的实现类并重写该接口的run()方法该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。 创建 Runnable实现类的实例并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象该Thread对象才是真正的线程对象。 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
③. 通过Callable和Future创建线程
创建Callable接口的实现类并实现call()方法该call()方法将作为线程执行体并且有返回值。
创建Callable实现类的实例使用FutureTask类来包装Callable对象该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
说一下 runnable 和 callable 有什么区别
有点深的问题了也看出一个Java程序员学习知识的广度。
Runnable接口中的run()方法的返回值是void它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已 Callable接口中的call()方法是有返回值的是一个泛型和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
线程有哪些状态
线程通常都有五种状态创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
创建状态。在生成线程对象并没有调用该对象的start方法这是线程处于创建状态。 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后该线程就进入了就绪状态但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程此时处于就绪状态。在线程运行之后从等待或者睡眠中回来之后也会处于就绪状态。 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程此时线程就进入了运行状态开始运行run函数当中的代码。 阻塞状态。线程正在运行的时候被暂停通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspendwait等方法都可以导致线程阻塞。 死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后该线程就会死亡。对于已经死亡的线程无法再使用start方法令其进入就绪
sleep() 和 wait() 有什么区别
sleep()方法是线程类Thread的静态方法让调用线程进入睡眠状态让出执行机会给其他线程等到休眠时间结束后线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法他不能改变对象的机锁当一个synchronized块中调用了sleep() 方法线程虽然进入休眠但是对象的机锁没有被释放其他线程依然无法访问这个对象。
wait()wait()是Object类的方法当一个线程执行到wait方法时它就进入到一个和该对象相关的等待池同时释放对象的机锁使得其他线程能够访问可以通过notifynotifyAll方法来唤醒等待的线程。
notify()和 notifyAll()有什么区别
如果线程调用了对象的 wait()方法那么线程便会处于该对象的等待池中等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
当有线程调用了对象的 notifyAll()方法唤醒所有 wait 线程或 notify()方法只随机唤醒一个 wait 线程被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中等待锁竞争。
优先级高的线程竞争到对象锁的概率大假若某线程没有竞争到该对象锁它还会留在锁池中唯有线程再次调用 wait()方法它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行直到执行完了 synchronized 代码块它会释放掉该对象锁这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
线程的 run()和 start()有什么区别
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。
start()方法来启动一个线程真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕可以直接继续执行下面的代码 这时此线程是处于就绪状态 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态 这里方法run()称为线程体它包含了要执行的这个线程的内容 Run方法运行结束 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
run()方法是在本线程里的只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码所以执行路径还是只有一条根本就没有线程的特征所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
创建线程池有哪几种方式
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池每当提交一个任务就创建一个线程直到达到线程池的最大数量这时线程规模将不再变化当线程发生未预期的错误而结束时线程池会补充一个新的线程。
②. newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池如果线程池的规模超过了处理需求将自动回收空闲线程而当需求增加时则可以自动添加新线程线程池的规模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的Executor它创建单个工作线程来执行任务如果这个线程异常结束会创建一个新的来替代它它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建了一个固定长度的线程池而且以延迟或定时的方式来执行任务类似于Timer。
线程池都有哪些状态
线程池有5种状态Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。
线程池各个状态切换框架图 12. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别
接收的参数不一样 submit有返回值而execute没有 submit方便Exception处理
在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全
线程安全在三个方面体现
原子性提供互斥访问同一时刻只能有一个线程对数据进行操作atomic,synchronized 可见性一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到synchronized,volatile 有序性一个线程观察其他线程中的指令执行顺序由于指令重排序该观察结果一般杂乱无序happens-before原则。
多线程锁的升级原理是什么
在Java中锁共有4种状态级别从低到高依次为无状态锁偏向锁轻量级锁和重量级锁状态这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
锁升级的图示过程 什么是死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象若无外力作用它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误是进程死锁的简称最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。
怎么防止死锁
死锁的四个必要条件
互斥条件进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问若其他进程访问该资源只能等待直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
请求和保持条件进程获得一定的资源之后又对其他资源发出请求但是该资源可能被其他进程占有此事请求阻塞但又对自己获得的资源保持不放
不可剥夺条件是指进程已获得的资源在未完成使用之前不可被剥夺只能在使用完后自己释放
环路等待条件是指进程发生死锁后若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系 这四个条件是死锁的必要条件只要系统发生死锁这些条件必然成立而只要上述条件之 一不满足就不会发生死锁。
理解了死锁的原因尤其是产生死锁的四个必要条件就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。
所以在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立如何确 定资源的合理分配算法避免进程永久占据系统资源。
此外也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此对资源的分配要给予合理的规划。
ThreadLocal 是什么有哪些使用场景
线程局部变量是局限于线程内部的变量属于线程自身所有不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下如 web 服务器使用线程局部变量的时候要特别小心在这种情况下工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放Java 应用就存在内存泄露的风险。
说一下 synchronized 底层实现原理
synchronized可以保证方法或者代码块在运行时同一时刻只有一个方法可以进入到临界区同时它还可以保证共享变量的内存可见性。
Java中每一个对象都可以作为锁这是synchronized实现同步的基础
普通同步方法锁是当前实例对象 静态同步方法锁是当前类的class对象 同步方法块锁是括号里面的对象
synchronized 和 volatile 的区别是什么
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器工作内存中的值是不确定的需要从主存中读取 synchronized则是锁定当前变量只有当前线程可以访问该变量其他线程被阻塞住。 volatile仅能使用在变量级别synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。 volatile仅能实现变量的修改可见性不能保证原子性而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
volatile不会造成线程的阻塞synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化synchronized标记的变量可以被编译器优化。
synchronized 和 Lock 有什么区别
首先synchronized是java内置关键字在jvm层面Lock是个java类
synchronized无法判断是否获取锁的状态Lock可以判断是否获取到锁
synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 b 线程执行过程中发生异常会释放锁)Lock需在finally中手工释放锁unlock()方法释放锁否则容易造成线程死锁 用synchronized关键字的两个线程1和线程2如果当前线程1获得锁线程2线程等待。如果线程1阻塞线程2则会一直等待下去而Lock锁就不一定会等待下去如果尝试获取不到锁线程可以不用一直等待就结束了
synchronized的锁可重入、不可中断、非公平而Lock锁可重入、可判断、可公平两者皆可
Lock锁适合大量同步的代码的同步问题synchronized锁适合代码少量的同步问题。
synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么
synchronized是和if、else、for、while一样的关键字ReentrantLock是类这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上
ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置这样就避免了死锁
ReentrantLock可以获取各种锁的信息
ReentrantLock可以灵活地实现多路通知
另外二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁synchronized操作的应该是对象头中mark word。
说一下 atomic 的原理
Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下当有多个线程同时对单个包括基本类型及引用类型变量进行操作时具有排他性即当多个线程同时对该变量的值进行更新时仅有一个线程能成功而未成功的线程可以向自旋锁一样继续尝试一直等到执行成功。
Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类全名为sun.misc.Unsafe这个类包含了大量的对C代码的操作包括很多直接内存分配以及原子操作的调用而它之所以标记为非安全的是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患需要小心使用否则会导致严重的后果例如在通过unsafe分配内存的时候如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C一样的指针越界到其他进程的问题。