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做木质的网站,办网站如何备案,广东汕头网络科技有限公司,海外网入口LPCTSTR和CString的关系 2010-12-06 08:56:33 标签#xff1a;LPCTSTR CString 休闲 职场 类型理解LPCTSTR类型#xff1a;L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的#xff0c;在win32中以及其他的32位操作系统中#xff0c; long指针和near指针及…LPCTSTR和CString的关系 2010-12-06 08:56:33 标签LPCTSTR CString 休闲 职场 类型理解   LPCTSTR类型   L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的在win32中以及其他的32位操作系统中 long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。   P表示这是一个指针   C表示是一个常量   T表示在Win32环境中 有一个_T宏   STR表示这个变量是一个字符串 详细释义       这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串否则就是标准的ANSI字符串。   所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。   在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。   LPCTSTR const TCHAR *   CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换没什么奇特的最简单的C操作符重载而已。   常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T(abcd)时 字符串abcd就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。   简单起见下面只介绍 ansi 的情况unicode 可以类推。   ansi情况下LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串不能修改的。   而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串非常量可修改的。   这两种都是基本类型 而CString 是 C类 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。   由于const char* 最简单常量不涉及内存变更操作迅速 CString 直接定义了一个类型转换函数   operator LPCTSTR( )   {.   .....   }   函数直接返回所维护的字符串。   当你需要一个const char* 而传入了CString时 C编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。   当需要CString , 而传入了 const char* 时其实 char* 也可以C编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。   因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。   但是 LPTSTR又不同了它是 char* 意味着你随时可能修改里面的数据这就需要内存管理了(如字符串变长原来的存贮空间就不够了则需要重新调整分配内存)。   所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。   例如   LPSTR lpstr (LPSTR)(LPCTSTR)string;    就是这种不安全的使用方法。   这个地方使用的是强制类型转换你都强制转换了C编译器当然不会拒绝你但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。   强制的任意类型转换是C()的一项强大之处但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。   其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr (LPSTR)(LPCTSTR)string; 的用法这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因 比如一个函数接受一个字符串参数的输入里面对该字符串又没有任何的修改那么该参数就应该定义成 const char* 但是很多初学者弄不清const地用法或者是懒 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。   这种做法是不安全的也是不被建议的用法你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。   CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理一般应用环境可以不考虑这种情况)。   同时需要注意的是 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间CString分配了内存交由你来处理因此不能再调用其他的CString函数。   CString 转LPCTSTR:    CString cStr;   const char *lpctStr(LPCTSTR)cStr;   LPCTSTR转CString:   LPCTSTR lpctStr;   CString cStrlpctStr;
http://www.lebaoying.cn/news/53969.html

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