江西app网站建设,wordpress主题恢复,价格网官网,山西住房建设厅官方网站前言UGUI中的按钮默认是矩形的#xff0c;若要实现非矩形按钮该怎么做呢#xff1f;比如这样的按钮#xff1a;本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值#xff0c;Raycast检测时只有图片中…前言UGUI中的按钮默认是矩形的若要实现非矩形按钮该怎么做呢比如这样的按钮本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于自定义按钮的点击相应区域。我们准备一张点击区域alpha高于某值非点击区域alpha低于某值的Sprite用于Button的Image组件的Sprite。然后给这个Button挂上如下脚本组件即可using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class AlphaButton : MonoBehaviour
{public float alphaThreshold 0.1f;void Start() {GetComponentImage().alphaHitTestMinimumThreshold alphaThreshold;}
}
但这种方法有几个问题由于是代码中需要读取图片的alpha值用于比较因此图片在导入时需要开启Readable/Write Enable这样会使运行时贴图大小翻倍内存中会额外存储一份贴图数据增大内存开销。如果是点击区域内部需要有一些低于设置值的透明样式则无法满足。点击区域的调整需要修改图片资源十分不便。如果可以接受这些缺点可以使用这个方法。使用IsRaycastLocationValid通过继承Image并重写IsRaycastLocationValid方法可以自定义按钮的可点击区域。将如下代码放置于项目中using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
#if UNITY_EDITOR using UnityEditor;#endif
[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class NonRectangularButtonImage : Image
{private PolygonCollider2D areaPolygon;protected NonRectangularButtonImage() {useLegacyMeshGeneration true;}private PolygonCollider2D Polygon{get{if (areaPolygon ! null)return areaPolygon;areaPolygon GetComponentPolygonCollider2D();return areaPolygon;}}protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) {vh.Clear();}public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera) {return Polygon.OverlapPoint(eventCamera.ScreenToWorldPoint(screenPoint));}#if UNITY_EDITOR protected override void Reset() {base.Reset();transform.localPosition Vector3.zero;var w rectTransform.sizeDelta.x * 0.5f 0.1f;var h rectTransform.sizeDelta.y * 0.5f 0.1f;Polygon.points new[]{new Vector2(-w, -h),new Vector2(w, -h),new Vector2(w, h),new Vector2(-w, h)};}
#endif
}
#if UNITY_EDITOR
[CustomEditor(typeof(NonRectangularButtonImage), true)]
public class CustomRaycastFilterInspector : Editor
{public override void OnInspectorGUI() {}
}public class NonRectAngularButtonImageHelper
{[MenuItem(GameObject/UI/NonRectangularButtonImage)]public static void CreateNonRectAngularButtonImage() {var goRoot Selection.activeGameObject;if (goRoot null)return;var button goRoot.GetComponentButton();if (button null){Debug.Log(Selecting Object is not a button!);return;}// 关闭原来button的射线检测var graphics goRoot.GetComponentsInChildrenGraphic();foreach (var graphic in graphics){graphic.raycastTarget false;}var polygon new GameObject(NonRectangularButtonImage);polygon.AddComponentPolygonCollider2D();polygon.AddComponentNonRectangularButtonImage();polygon.transform.SetParent(goRoot.transform, false);polygon.transform.SetAsLastSibling();}
}#endif
这段代码大部分参考自雨松大神的这篇文章UGUI研究院之不规则按钮的响应区域十四还额外写了一个自动添加组件和设置raycastTarget属性的菜单项。创建完一个普通的按钮后右键执行命令这将自动创建一个名为“NonRectangularButtonImage”的子节点并添加一个同名的脚本组件和一个PolygonCollider2D组件。编辑PolygonCollider2D组件即可设置按钮的点击区域调整起来也十分方便既简单又节省内存。我的Github中这两种方式都有实现供大家参考共三组按钮点击后可以在Console窗口中看到响应Log。第一组是没有任何处理的普通按钮由于在Hierarchy中RightButton在下点击Left的右下角还是右边按钮响应用于对照。第二组使用了设置alphaHitTestMinimumThreshold的方式。第三组使用了重写IsRaycastLocationValid的方式并故意调整了Button在Hierarchy中的顺序。如果可以也希望大家点个Star。专栏文章继续更新欢迎关注微信公众号Unity与图形学参考使用alphaHitTestMinimumThreshold的方式UGUI研究院之不规则按钮的响应区域十四使用mask的方式Image.alphaHitTestMinimumThresholdICanvasRaycastFilter.IsRaycastLocationValid