班级网站建设的内容,吉林做网站的公司,专门做效果图的网站,wordpress seo模块surfaceView和View最本质的区别在于#xff1a; ---------------------------------------------------------------------------------------------------surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新 绘制画面#xff0c;而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线…surfaceView和View最本质的区别在于 ---------------------------------------------------------------------------------------------------surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新 绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面可能会引发 问题比如你更新画面的时间过长那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。 那么将无法响应按键触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你搜索的UI主线程。但这也带来了另外一个问题 就是事件同步。比如你触屏了一下你需要surfaceView中 thread处理一般就需要有一个event queue的设计来保存touchevent这会稍稍复杂一点因为涉及到线程同步。 所以基于以上根据游戏特点一般分成 两类。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------1 被动更新画面的。比如棋类这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些不会产生影响。 2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态避免阻 塞main UI thread。所以显然view不合适需要surfaceView来控制。SurfaceView简介 ----------------------------------------------------------------------------------------------------在一般的情况 下应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所 有的用户交互(例如按钮单击或者文本输入)。我们已经学习了如何把容易阻塞的 处理移动到后台线程中。遗憾的是对于一个View的onDraw方法不能这样做因为从后台线程 修改一个GUI元素会被显式地禁止的。当需要快速地更新View的UI或者当渲染代码阻塞 GUI线程的时间过长的时候SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。 SurfaceView封装了一个Surface对象而不是Canvas。这一点很重要因为Surface可以使用后 台线程绘制。对于那些资源敏感的 操作或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方例如使用3D图形创建游戏或者实时预览摄像头这一点特别有用。独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗所以虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的但是使用SurfaceView的时候仍然要保持谨慎。1. 何时应该使用SurfaceViewSurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同 的。可以像其他View那样应用动画并把它们放到布局中。SurfaceView封装的Surface支持使用所有标准Canvas方法进行绘图同时也支持完全的OpenGL ES库。使用OpenGL你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象与在2D画布上模拟 相同的效果相比这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。对于显示动态的3D图像来说例如那些使用Google Earth功能的应用程序或者那些提供沉浸体验的交互式游戏SurfaceView特别有用。它还是 实时显示摄像头预览的最佳选择。2. 创建一个新的SurfaceView控件 要创建一个新的SurfaceView需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类并实现SurfaceHolder.Callback。SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View并传递给它对SurfaceHolder对象的引用其中包含了当 前有效的Surface。一个典型的SurfaceView设计模型包括一个由Thread所派生的类它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用并独 立地更新它。