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网站建设教程搭建浊贝湖南岚鸿给力,简单网站后台模板,建筑网图片,江西seo公司微信小程序继续入坑指南 wxml 类似于html 感觉和ejs灰常的相似 数据绑定 js Page({data: {message: hello world} })wxml view{{message}}/view 使用的是https://mustache.github.io/模板引擎系统 对组件的属性和控制属性的更改 view id…微信小程序继续入坑指南 wxml 类似于html 感觉和ejs灰常的相似 数据绑定 js Page({data: {message: hello world} })wxml view{{message}}/view 使用的是https://mustache.github.io/模板引擎系统 对组件的属性和控制属性的更改 view iditem-{{id}}/view Page({data: {message: hello world,id: 3} }) 关键字 对布尔型的进行解析 checkbox checked{{false}}/checkbox 将会解析成为布尔值的false 运算 模板引擎支持布尔运算 三目运算 view hidden{{flag?true:false}}/view 当变量的flag的值为真的时候输出true否输出false 算术运算 view{{ab}} {{c}}/view 支持最简单的算术运算 逻辑判断 view{{a2}} {{c}}/view 字符串运算 view{{hello message}}/view 对对象进行访问 view{{object.key}}/view 同样支持变量 数组 view{{[zero, 1, 2, 3]}}/view 直接进行组合其中zroe的值为0 组合以后渲染为 0 1 2 3 对象 template ps w3c组织也规定了该标签该标签也为模板 template namemsgItemviewtext {{index}}: {{msg}} /texttext Time: {{time}} /text/view /template template ismsgItem data{{index: item.index,msg: item.index, time: item.time}}/template Page({data: {item: {index: 0,msg: 222,time: 333}} }) 使用模板进行重复的利用减少了重复代码的书写 同样也可以使用扩展运算符进行扩展 上方的使用扩展运算符 template namemsgItemviewtext {{index}}: {{msg}} /texttext Time: {{time}} /text/view /template template ismsgItem data{{...item}}/template 彻底的完成了扩展 输出正常的内容 如果变量名有冲突前面的会覆盖后面的 列表渲染 wx:for 对数组进行重复的渲染 类似于使用for in 循环一样 view wx:for{{array}}{{index}}:{{item.msg}} /view Page({data: {array: [{msg: foo,}, {msg: bar}]} }) 上方完成了一次列表渲染其中index为默认的遍历到的数组的小标从0开始item为当前遍历到的数组对应下标的元素。 其中wx:for-itm为指定当前的元素wx:for-index为指定当前元素的小标 输出九九乘法表 view wx:for{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}} wx:for-itemiview wx:for{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}} wx:for-itemjview wx:if{{i j}}{{i}} * {{j}} {{i * j}}/view/view /view block block为一个块用于控制一些内容 block wx:for{{[1,2,3,4]}}view{{index}}/viewview{{item}}/view /block wk:key 此为给框一个唯一的标识符号类似于网页中的id无论列表如何变化此id永远不变一直标识一个内容 Page({data: {objectSwitch: [{id: 0,unique: unique_0}, {id:1,unique: unique_1}, {id:2,unique: unique_2}]},addSwitch: function (e) {// 获取当前的最大的按钮数const length this.data.objectSwitch.length;// 添加一个新数组的项将其推入数组中this.data.objectSwitch [{ id: length, unique: unique_ length }].concat(this.data.objectSwitch);// 重新进行页面的渲染this.setData({objectSwitch: this.data.objectSwitch})} }) switch wx:for{{objectSwitch}} wx:keyunique{{item.id}}, {{index}}/switch button bindtapaddSwitch添加一个选项/button 条件渲染 wx:if条件渲染 templat 为模板支持代码的复用 事件 和网页类似 不过这个是视图到逻辑的通信方式。 bindtap 进行事件的绑定 冒泡和非冒泡 ps 发现知晓程序 https://minapp.com/miniapp/ 好滴写完后继续上。肯定要写插件喽 bind和catch后面跟上事件类型。 tap为手指触摸以后马上离开或者是touchmove事件手指触摸以后移动 例如 bindtap事件为手指触摸以后马上离开 在网页中也有触摸事件 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Touch_events/Using_Touch_Events https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Touch_events 其中文档给有一个栗子该栗子是进行在移动设备上绘图额暂时不想看目前该方案只有chrome实现 catch事件的绑定可以阻止冒泡事件向上传播。 ps 只要冒泡没有传播 view idouter bindtaphandleTap1view idmiddle catchtaphandleTap2view idinner bindtaphandleTap3/view/view /view 在上方事件中点击inner会触发handleTap3接着冒泡到handleTap2接着继续冒泡到handleTap2 如果除法middle将会止步于当前的冒泡。 捕获 换了一个名词而已。约等于网页开发中的传播 即事件先传播到顶层在往下捕获到底部以后在往上进行冒泡。事件一共经历了先往上在往下再次往上的过程。来源于网景和ie的那一场战争。战争遗留的内容。 capture-bind 以及 capture-catch 使用这两个关键字可以完成对事件的捕获。 view idouter bind:touchstarthandleTap1 capture-bind:touchstarthandleTap2view idinner bind:touchstarthandleTap3 capture-bind:touchstarthandleTap4/view /view 当点击inner的时候会先传播即传播到最顶层被outer捕获除法handleTap2事件继续往下传播传播到inner触发handleTap4事件接着冒泡触发inner的handleTap3事件接着触发outer的handleTap1事件。 事件数据回传 事件数据回传到逻辑层 以data开头多个单词以-连接将会转为驼峰命名法如果有大写字母将会全部转为小写 是滴在html5中也有这样通过属性读值的方式。切记在mvvm框架中不可操作dom数据和视图是完全分隔的。 Page({bindViewTap: (event) {var data event.currentTarget.dataset.alphaBeta;var data2 event.currentTarget.dataset.alphabeta;console.log(data);console.log(data2);} }) view data-alpha-beta1 data-alphaBeta2 bindtapbindViewTap点击一下/view 是滴这样就完成了视图层数据通知到逻辑层。 事件对象 当事件被触发的时候处于逻辑层的回调函数将会接收到一个事件对象 Page({touch: (baseEvent) {console.log(baseEvent);} }) button bindtaptouch点击按钮触发事件/button 即触发事件 引用 wxml提供两种方式的引用。 import和include import import可以完成引用。即完成对模板的引用 !-- item.wxml -- template nameitemtext{{text}}/text /template!-- 另外一个文件 -- import srcitem.wxml/ template isitem data{{text:hello world}} include include将会完成包含 除了template和wxs以外都能进行包含 include srcheader.wxml/ viewbody/view view srcfooter.wxml/view 上方完成了一次模块化。即将header和footer进行合并完成模块。 wxs模块 wxs即模块 每一个文件和wxs标签都为一个单独的模块独立。 每个模块都有一个独立的作用域。即在一个模块里定义的变量和函数。默认为私有对其他模块不可见。 var foo hello world; var bar function (d) { return d; }module.exports {foo: foo,bar: bar } 即上方文件完成了导出可被wxs文件或者wxs标签引用 module 每个wxs模块有一个内置的module对象 wxs src./hello.wxs moduletools/ view{{tools.msg}}/view view{{tools.bar(tools.foo)}}/view var foo hello world var bar function(d) {return d; }module.exports {foo: foo,bar: bar };module.exports.msg some msg require函数 同理可以进行引入 不在阐述 类似于node.js的包 坑 wxs模块只能进行引入使用include和import wxs模块的时候不能进行引入 template 标签中只能定义该标签内部的wxs模块 变量 变量依旧会有变量的提升 注释 依旧类似 运算符 依旧类似 语句 依旧类似 数据类型 依旧类似 arguments 依旧可以在function内使用 日期类型不过换了一个函数 getDate() 正则由原先的new变成了一个函数 getRegExp 数据类型的判断可以就、依旧使用typeof 一些基础的库 依旧类似 console.log 此函数依旧可用 Match依旧可用 json依旧可用 JSON.stringify 依旧可用 JSON.parse 依旧可用 迁移即可 统统都是es5的内容 WXSS 一种类似于css的微信内容 尺寸单位 由原先的empx 给换成了rpx 以物理像素为单位 em 以当前字体大小为单位 import 同样类似使用import即可导入和css类似 内联样式 同样类似多出 element after和before依旧可用 全局样式和局部样式 依旧可在app.wxss中使用 依旧类似 组件 组件为视图层的基本单元 对应于组件化 组件会自带微信的一些功能 组件包括开始标签和结束标签属性用来修饰内容 view 视图容器 scroll-view 允许组件滚动 swiper 对应于滑块 icon 对应于封装好的图标 text 对应于封装好的文字 progress 对应于封装好的进度条 form 进行表单包括数据的提交 navigator 跳转到新页面 video 播放视频 类似于h5的标签 canvas 支持进行画画 转载于:https://www.cnblogs.com/melovemingming/p/9551871.html
http://www.lebaoying.cn/news/137362.html

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